sábado, 19 de junio de 2021

Halo Infinite E3: Spartan Agryna

     Uno de los personajes que nos fueron mostrados en la E3 y que harán su debut en Halo Infinite es la Spartan Agryna.

    La comandante Laurete Agryna es la Spartan al mando de la Academia Avery J. Johnson, y por lo tanto se encarga de entrenar a los nuevos Spartan IV. Ella será nuestra entrenadora en el nuevo modo de Academia Spartan, poniéndonos a prueba para los desafíos que nos encontraremos en el campo de batalla.

    Ya que la mayoría de los Spartan se encuentran en combate para frenar el avance del bando de los Creados de Cortana, la UNSC se ha visto en la necesidad de reclutar nuevos Spartan IV, recayendo sobre la muy capaz comandante la tarea de que éstos salgan listos para el combate.

    Desgraciadamente únicamente sabe esto de ella, y nos quedará esperar a la salida del juego para conocer más.




viernes, 18 de junio de 2021

Halo Infinite E3: Más novedades en el multijugador


     Hace escasos días os trajimos un articulo en el que os mostrábamos todas las novedades que se vieron durante el E3 2021, sin embargo en los días posteriores se nos ha ido mostrando nueva información e incluso algunos cambios que comentaremos a continuación, pero antes os recomendamos leer el artículo previo pulsando aquí.

Cambio en el apuntado

    Algunas de las armas han sufrido cambios en los puntos de mira, donde sin duda destaca por encima del resto el del BR. Esto puede deberse a dos motivos, el primero, y más probable, que se deba a que se mostraron diferentes momentos de la producción de la beta del juego, mientras que el segundo, aunque menos probable, es que se introduzca la opción de acomodar la mira a nuestras preferencias personales.




Personalización del Spartan

    Se nos mostró parte de la permutación de la armadura, pudiendo ver que además de lo mencionado en el anterior artículo, también podremos personalizar las partes altas y bajas de piernas y brazos, así como se ha confirmado que podremos poner accesorios a nuestro casco y armadura, desde cámaras hasta bolsillos pasando por la tan imprescindible munición. Está confirmado el regreso de los emblemas. Y no perdáis detalle al nuevo skin del rifle de francotirador.





Nombres de Armaduras

    Sí además de la MK VII (que pronto llegará a la MCC) también tenemos algunas armaduras con nombre confirmadas, estas son:

    -AVIATOR




    -ZVEZDA




    -SOLDIER




    Además, si no se nos dio el nombre, también pudimos ver otras muchas más, reconociendo por ejemplo la MJOLNIR MK V-K (más conocida como la armadura de Noble Uno), La MK V-B (Noble Seis), la CQC, la CQB o la ODST.





Nuevos Vehículos y detalles

    Ya sabíamos que los vehículos se podrían ir destruyendo de manera modular, pero no fue hasta el evento del pasado lunes que lo pudimos ver en acción.



    Otra cosa de la que se nos informó es que el nuevo Razorback podrá transportar pasajeros, carga, armas, objetivos y munición en su parte trasera.



    Por último no nos podíamos olvidar de la aparición del Wraith desterrado.



Elementos destructibles y dinámicos

    Si bien aun se desconoce la escala de hasta qué punto los mapas se podrán destruir, lo que sí sabemos es que por lo menos algunos elementos en estos lo serán (esperamos que el pobre frutero tuviera asegurada su tienda). 




    También se desplegarán armas y municiones desde capsulas orbitales.



Nombres y ubicación de los mapas

    -Behemoth (Instalación 07, Zeta Halo)




    -Fragmentación  (Instalación 07, Zeta Halo) 




    -Recarga (Instalación hidroeléctrica, mundo colonial) 




    -Fuego Real (Academia de Ciencias Militares Avery J. Johnson, mundo colonial) 




    -Bazar (Voi, Vieja Mombasa, África Oriental, la Tierra) 



IA aliada

    Ya sea que después de la rebelión de Cortana para ti las siglas IA hayan pasado de significar Inteligencia Artificial a Inteligencia Aberrante o no, el caso es que tu Spartan contará con una. Su nombre es LUMU, y está basado en las IAs de información bursátil (al parecer el el siglo XXVI la economía sigue siendo un Arma). Además podremos personalizar su aspecto a parte de su Voz.



Novedades sobre los equipamientos

    Si bien no se nos ha mostrado ningún equipamiento diferente a los mencionados en el artículo anterior, lo que sí hemos visto es cómo funcionan. Al parecer vas a poder elegir cuando usar el equipamiento, y si este seguía en tu inventario sin usar al momento de morir será soltado y podrá ser adquirido por otro jugador (similar a como ocurría en Halo 3), el único problema que podría plantear esto es el tiempo de reaparición de dichos objetos, que será más difícil de "timear" para los jugadores, aunque claro, tal vez ahora sea nuestra IA quién nos dé esa información en lugar de tenerlo que calcular nosotros.




    Además también pudimos ver más efectos curiosos, como por ejemplo si disparamos a un enemigo con el gancho, este nos a cercará a él, o también si utilizamos el repulsor apuntando hacia el suelo saltaremos más alto.



Movimiento

    Hemos podido comprobar el regreso de una habilidad que hizo su primera aparición en Halo 5, estamos hablando de Escalar.



Pase de temporada

    Estamos de celebración, pues los pases de temporada se podrán desbloquear en cualquier momento, da igual cuanto tiempo estés sin jugar.




Academia Spartan

    Se nos ha podido explicar un poco más sobre este modo, en el cual podremos poner a punto nuestras habilidades con ejercicios y simulaciones. La incorporación de bots aliados y enemigos nos dará también la oportunidad de afinar nuestros reflejos, ya sea en campos de tiro o en combates en los que podremos ir ajustando la dificultad y el número de enemigos y aliados. Solo esperamos que esto no sustituya a tiroteo.




Nuevos modos confirmados

    Si bien no se nos ha confirmado de manera directa el modo Forge, parece que este estará presente, pero lo que sí se nos ha confirmado es el modo Cine. También hemos visto el modo Rey de la Colina.




Rumores coloridos

    En las últimas horas han circulado una serie de rumores que tienen su punto de verosimilitud, el principal de ellos es que habrá una opción que activará y desactivará los colores forzosos clásicos, esto quiere decir que podrás elegir ver al resto de jugadores con sus colores o con los clásicos rojo y azul (entre otros equipos).    


    Otro de los rumores surgió tras leer la descripción de la armadura MK VII, y es que se menciona a la mítica Magnum M6D, a si que es posible que esté de vuelta en alguna actualización, como ya ocurrió en Halo 5. 



    Muy seguramente en los próximos días sabremos más sobre Halo Infinite, hasta entonces estad atentos al próximo artículo sobre la Spartan Agryna.



    Muchas gracias a todos los que nos leéis, y en especial a los que habéis ayudado con opiniones, detalles y fotos, sin vosotros este proyecto sería imposible.  

martes, 15 de junio de 2021

Halo Infinite E3: La nueva Cortana



    Tras lo visto en la pasada E3 a muchos les asaltó la duda de quién es la nueva IA que acompañará al Jefe Maestro. Hoy intentaremos arrojar algo de luz a esta cuestión mientras intentamos explicar de manera simple un lore muy denso. 

¿Quién es exactamente?


    Bien el nombre que se le ha dado por el momento, que no tiene por que ser el definitivo, es "El Arma", y se trata de una IA generada a partir del mismo patrón del que se creó a Cortana, es decir, material conseguido de un cerebro clonado de la doctora Halsey que el equipo Azul rescató de los restos de su laboratorio del planeta Reach (leer Halo Shadows of Reach). 


¿Cual es su misión?


    La misión de El Arma es servir como señuelo para capturar a la Cortana Original, que recordemos se reveló contra los humanos declarándoles la guerra y formando la facción de los Creados, de hecho llegaron a conquistar la Tierra. Una vez capturada Cortana, el Jefe Maestro la recogería y transportaría a la UNSC Infinity para proceder a borrarla, eliminándose también a El Arma en el proceso. Esto sería una rima a lo que les pasó a los Forerruners con Medicant Bias y Ofensive Bias.

    Por lo visto El Arma tuvo éxito en la primera parte del plan, y alguien se llevó a la Cortana capturada para borrarla, pero algo ha pasado, ya que El arma sigue activa lo que significa que Cortana no ha sido eliminada, es más, quien la recogió no fue el Jefe Maestro, dejándonos con la duda de quién lo hizo y cuál es el actual paradero de Cortana, dejándonos esto a la especulación.



¿Quién se la llevó?


    Como ya se mencionó anteriormente entramos en el terreno de la especulación, a si que se enumerarán las teorías de la más probable a la menos.

    -Los desterrados se llevaron a Cortana para conseguir su poder y controlar a los creados u obtener información, como la posesión del índice de activación de Halo.
     -Se la llevaron Los creados o algún aliado de Cortana para liberarla.
     -Cortana jamás fue capturada o consiguió liberarse.
     -Un impostor se hizo pasar por el Jefe Maestro y se llevó a Cortana.

    La verdad es que aún no sabemos nada y nos queda por esperar a la salida del juego para averiguar qué ha pasado realmente.

 

¿Por qué El Arma sigue activa?


    Bien, El Arma supuestamente debería haberse desactivado con la eliminación de Cortana, pero sin embargo no lo hizo, esto abre el camino a varias posibilidades que se enumeraran a continuación:

     -Cortana no ha sido eliminada, y por lo tanto tendremos que ir a buscarla.
    -Se eliminó a un fragmento de Cortana, y, por lo tanto, sigue habiendo más fragmentos de Cortana dispersos, sólo nos quedaría saber si son hostiles o amistosos.
    -Cortana encerró, eliminó o se fusionó con El Arma y se estaría haciendo pasar por ella para utilizar al Jefe Maestro.
    -El Arma es un Fragmento de Cortana, puede sonar descabellado, pero hay que recordar que durante la batalla de Reach Cortana se hallaba ya fragmentada, y no fue hasta que el paquete entregado por Noble Seis llegó al Pillar of Autum que esta se unificó, por lo tanto podría haber quedado un fragmento en  las instalaciones de Reach.
    -El Arma es la cura de la Rampancia de Cortana, y por lo tanto se funcionarían en una Cortana aliada.

    Lo que es casi seguro es que durante el juego tendremos la misión de buscar a Cortana, y que muy probablemente la encontremos o al menos a parte de ella.


Dato Curioso


    Aquí entra un acontecimiento fuera de lo usual, y es que durante una breve conversación en Twitter entre David García Vázquez (voz del Jefe Maestro en España) y nuestra Cuenta de Twitter, David contestó a un comentario referente a sobre si necesitaría un Arma (frase de Halo 2) de la siguiente manera: 


    Esto podría tener que ver  con la nueva compañera del Jefe, o podría tratarse de otra cosa, como que volverá a interpretar al personaje o se tratarse de una simple broma sobre la insistencia de los fans en en que diga esa frase (que por cierto nunca dijo en un juego ya que no dobló Halo 2). Sea como sea es un dato curioso, pero deberemos esperar a la salida del Juego para conocer la Verdad.





lunes, 14 de junio de 2021

Halo Infinite E3: Novedades multijugador

   



    Ayer día 13 de junio fue la E3 de Microsoft y Bethesda, y entre todos los juegos que pudimos disfrutar se encontraba el esperado Halo Infinite.

    Hoy vamos a centrarnos en lo visto de su multijugador, quedando a la espera de las novedades que saldrán entre hoy y el próximo 24 de junio.

Arte

    Hemos podido comprobar que el arte del juego estará inspirado en el clásico de halo, sin dejar tampoco atrás el visto en otras entregas de 343 y Halo Wars 2, esta mezcla hace que se sienta fresco mientras nos remite a los inicios de la saga.



Mapas

    Tendremos variedad de mapas, pero parece que ganaran importancia los de gran tamaño para modos como BTB. Uno de los puntos más llamativos es su inspiración en modelos de Halo 2 y Halo 5, pudiendo ver así desde combates en poblaciones de lo que parece ser Vieja Bombasa hasta batallas en plantas de energía, y cómo no, también tendremos lo que parece una "nueva edición" re-imaginada del mítico Valhalla de halo 3 y novedades en lo que parece un nuevo mapa playero.



Banderas

    Adiós a las banderas de tela, ahora son holográficas, pero sin duda los más veteranos habrán notado un pequeño detalle, y es que vuelven los símbolos clásicos de los equipos vistos en Halo CE y 2, siendo estos el águila para el equipo azul y la serpiente para el rojo, pero parece que esto va a sufrir un "pequeño" cambio.



Adiós al red vs blue

    Una de las cosas que pudimos ver es la desaparición de la clásica división por equipos, es decir, ya no habrá colores forzosos, si no que ahora se distinguirá por una silueta de color que nos permitirá distinguir entre amigos y enemigos, la cual podremos asignar color a nuestro gusto. Esta novedad nos permitirá que nuestro spartan se vea del color que prefiramos.



Nueva personalización

    Aquí encontramos noticias frescas, ya que podremos personalizar algunos nuevos elementos de la armadura de nuestro spartan. Así podremos elegir armadura, skin, casco, visor, hombro derecho e izquierdo, guantes y rodilleras, en cuanto a la opción de personalización de brazos y piernas poco se sabe, aunque se cree que será posible, ya que hemos vistos piernas y brazos protésicos en algunos spartan. También se abre la posibilidad de que nuestro casco sea modular, es decir que se puedan variar algunos elementos como su parte superior e inferior, o añadir otros como coberturas de visor o viseras, lo mismo pasaría con las armaduras, cabiendo la posibilidad de añadir bolsillos o munición entre otros elementos, aunque esto aún no nos ha sido confirmado como tal.

    Los vehículos no se quedan atrás, tendremos skins y lo que se ha dejado entrever como la posibilidad de mejorarlos.



Vehículos

    Durante la E3 hemos podido ver parte del parque móvil de la UNSC y los desterrados. Empecemos por los humanos, que cómo no, contarán con el ya clásico warthog, del que pudimos ver tres versiones, el de torreta ametralladora, el de torreta lanzamisiles y el modelo explorador sin torreta; también pudimos ver el mongoose, que luce parecido al de Halo 5, y hablando de ese juego, también tendremos de vuelta al wasp, que parece algo más resistente, pero si os gusta lo clásico os alegrará saber que el scorpion está de vuelta con su aspecto primigenio. Para los desterrados la cosa tampoco se queda corta, ya que vimos el regreso de la moto brute, el ghost y la banshee, todos ellos luciendo con la apariencia de los desterrados vista en Halo Wars 2, claro que con la personalización puede que esto varíe.

    Por supuesto estos no serán los únicos vehículos, ya que nos han sido confirmado otros, así como también pudimos ver al pelican trayendo suministros al campo de batalla.



Despliegue de suministros

    otro detalle que encontramos es que habrá plataformas y cajas de suministros, desde las cuales podremos obtener vehículos, munición y armamento. 



Armas

    Podemos destacar dos cosas según lo visto hasta ahora, en primer lugar están las armas en sí que pudimos ver desde clásicos (aunque algunos son variantes nuevas o modelos actualizados), como es el caso de la AR, BR, pistola de plasma, aguijoneador, martillo gravitatorio, francotirador o espada de energía, hasta otros nuevos como el lanza arpones brute llamado Skewer o la aún sin nombre arma forerruner, pasando, por supuesto, por las novedades previamente conocidas como el nuevo repetidor de plasma, la pistola MK 50 o el rifle VK78. 

    Por otro lado también se noto el cambio en las miras de las armas, viéndose generalmente más pequeña.




Habilidades

    Una de las nuevas habilidades que más miedo ha dado a los jugadores por su posibilidad de poder desbalancear el juego es el gancho, pero tranquilos, resulta, según lo visto en el gameplay que es un objeto que se deberá coger del suelo, y por lo tanto estará limitado, junto a este también pudimos ver la cobertura desplegable que ya vimos en el evento del año pasado, así como dos nuevas, el repulsor, que es un pequeño escudo de muñeca que devolverá los proyectiles enemigos, y el sensor de amenaza, que se trata de un dispositivo arrojadizo que nos permitirá mediante pulsos marcar enemigos, pudiendo verlos incluso tras los muros (similar a la visión prometea de Halo 4).

Juego frenético

    Otro punto interesante es que el juego será mucho más rápido. Pudimos ver como los spartan podrán continuar corriendo, pero con un punto interesante, y es que se nos permitirá disparar después de esto de una manera más rápida que en anteriores versiones, en las que teníamos que esperar un tiempo antes de poder realizar el disparo. También podremos lanzar objetos a los enemigos, así como podremos utilizar el gancho para agarrar otros o incluso atraer enemigos. Parece que los asesinatos estarán de vuelta, así como el secuestro de vehículos, sin embargo hay algo de novedad en esto,  y no es sólo las increíbles animaciones, si no que podremos utilizar el gancho para realizarlos, lo que inquieta a bastantes jugadores, pero tranquilos, ya hemos dicho que es un artículo que no todos tendrán durante la partida, así como 343 ha asegurado que no será tan fácil abordar vehículos aéreos, aunque aún lo tendremos que probare para saber si es cierto.

Nuevo asistente de partida

    Como spartans ahora contaremos con una IA que nos ayudará durante la partida y cuya voz podremos personalizar.



Modalidades de juego

    Si bien vimos muy poco podemos denotar varias cosas, el modo FFA estará presente de nuevo, BTB pasa de ser 8vs8 a 12vs12, habrá un multiteam de equipos de dos jugadores y de hasta 24 personas por partida, seguirá estando el clásico 4vs4 y contaremos con un nuevo modo de entrenamiento que nos permitirá enfrentarnos a IAs spartan para ganar habilidad y conocer los mapas. Con respecto a las IAs también se podrán configurar en nuestras partidas personalizadas.


Temporadas y desbloqueables

    Otra cosa que hemos sabido es que habrá temporadas que durarán entre uno y dos meses, y que están nos traerán desbloqueables los cuales podremos obtener a nuestro gusto, ya sea con puntos que conseguiremos jugando, realizando desafíos o pagando dinero real.

Gráficos

     Gráficamente el juego ha recibido una gran mejora desde lo visto el año pasado, pero aún queda mucho por mejorar, sobre todo tras ver los portentos mostrados durante el resto de la conferencia de la E3.

Beta confirmada

    Si bien aún no se ha dado una fecha exacta, ya se nos ha confirmado que habrá beta a finales de este verano, así que no queda mucho para disfrutar de la experiencia de primera mano.


Conclusión 

    Muchos jugadores, tanto veteranos como nuevos se han entusiasmado con lo visto, pero también tienen miedo o cierto recelo, sobre todo en lo referente a la eliminación de la designación de los colores por equipos o a la utilización del gancho. Sólo nos queda por esperar a la salida de la beta, y posteriormente del juego, para saber si el juego será un éxito o un fracaso, hasta entonces estad atentos a las novedades que nos va a mostrar 343 durante los próximos días, como harán dentro de unas pocas horas, y a los artículos que haremos analizándolos, o como el que os traeremos mañana contándoos quien es la nueva IA que acompañará al Jefe Maestro.

    Muchas gracias a los que habéis colaborado en Twitter comentando vuestras impresiones, y en especial a los que lo hicisteis más a fondo como Angel, Adrian, Pablo y Ari.