sábado, 13 de febrero de 2021

Halo MCC: Avance de la temporada VI

    Como ya es habitual 343 industries nos trae información desde diversos medios, como son Waypoint y Postums, a cerca de la futura temporada 6 de la colección del Jefe Maestro. Si quieres saber que novedades traerá continúa leyendo este artículo. Ah...por cierto...a los fans os espera una pequeña sorpresa al final, a si que recomendamos leer el artículo entero.


 Buscador de personalizadas

    Todo jugador de halo que se precie ha pasado por la experiencia de jugar una partida personalizada, ya sea para pasarlo bien con amigos o para entrenar en modos competitivos y mejorar nuestra puntería. De siempre para unirse a estas partidas se a necesitado o bien una invitación, o que un amigo esté unido a la misma, o que la creemos nosotros mismos, pero desde Halo 5 Guardians (y en especial su versión de PC Halo 5 Forge) hemos podido contar con un buscador de partidas que nos permite unirnos a las "customs" de otros jugadores desconocidos (siempre y cuando tengan activada la función para que sean públicas). Pues bien esta función estará de regreso, si todo sale bien, en la próxima temporada de la MCC.

Nuevo contenido desbloqueable

    No se ha anunciado nada al respecto aún, pero podemos adelantar que en estas próximas cuatro temporadas se introducirán nuevas skins de vehículos, más concretamente una para el hornet en halo 3, así como es altamente posible que dentro de poco veamos una mayor customización para nuestros amigos de cinco mandíbulas (según fuentes propias).

Un mapa inédito

    Si quieres saber más sigue leyendo hasta el final.

Función FOV

    Sí, sí, ya sabemos que ya estaba disponible para PC, pero próximamente también lo estará en consolas, así como se ha arreglado un fallo que hacía que se bloquease un las nuevas series S y X configuradas a 120 Hz.

Combinación de teclas dobles

    Aún no se sabe cómo se empleará esto en el juego, pero muy posiblemente será similar a lo visto por los jugadores antiguos de Custom Edition.

Teclado y ratón

    Ahora también estarán disponibles para consolas.

Audio avanzado

    Nos permitirá poder cambiar más específicamente las opciones de audio, como suprimir voces, variar el volumen de la música, los efectos, así como nivelar entre graves y agudos entre otros (la última función aún se haya en desarrollo y no se asegura su inclusión es 6º según fuentes propias).

Desbloquear contenido temporal pasado

    ¿Te quedaste sin poder conseguir aquella skin tan chula de BR o sin tu casco de Mr Chief? ¡no pasa nada! pues en próximas temporadas se incluirá una función para poder desbloquear desafíos temporales pasados (se espera su introducción en la temporada VI, pero aún no es del todo seguro según el propio Postums). Esto funcionará de dos maneras, la primera será porque algunos de los desafíos temporales volverás de manera semanal para poder desbloquear dichos elementos, la otra será canjeando nuestros puntos de temporada en una "tienda" que irá rotando su contenido de manera habitual, pudiendo también desbloquear el contenido de los desafíos semanales. Todo esto no costará dinero real.

Aquello por lo que teníais que esperar al final

    Como os prometimos al principio traemos novedades en exclusiva, y es que nos hemos puesto en contacto con una de nuestras fuentes de 343 (de la cual mantendremos el anonimato por petición propia). Nos cuenta un par de avances algo ambiguos y otro con respecto al nuevo mapa detallando bastantes de sus características. Con respecto a los dos primeros nos informa sobre un nuevo modelo de personalización, sin querer dar más información sobre ello, además asegura que se introducirán los mapas de Halo Online en Halo 3 de MCC, dejando a la duda si esto se hará de manera gradual (mapa por temporada). Con respecto a lo segundo nos dio bastantes detalles del nuevo mapa que se introducirá en Halo 3 para la MCC, poniendo su origen en archivos inéditos de Halo Online. Nos describe el mapa como "Una batalla loca sobre plataformas", y es que al parecer el mapa transcurriría en una base de operaciones de la UNSC en un desfiladero helado, con partes en el exterior y otras en una cavidad en el hielo, donde habría varias plataformas conectadas por pasadizos en el hielo y cañones de hombre (los impulsores que nos lanzan de un lugar a otro). La estética sería similar a la vista en mapas como Apagón (Halo 3) y Glaciar (Halo Reach). En cuanto a la cantidad de jugadores y los modos nos mencionó directamente el nombre de otro mapa del 3, siendo Last Resort, indicándonos de forma seguida que es lo bastante versátil para ser jugado tanto en partidas de 4vs4, 8vs8 e infección, destacando que sería ideal para una partida personalizada de 6vs6. En cuanto a la forma de jugar el mapa nos dijo lo siguiente "Comparte muchas características con Narrows, pero a mayor escala, donde puedes elegir ir a pie o tomar los impulsores para moverte más rápido, aunque conlleva sus riesgos", luego continuó explicándonos un poco sobre el armamento y demás "si bien ha espacio para introducir algún vehículo no esperéis encontraros uno, salvo que por sorpresa se cambie, cuestión que no creo. En cuanto a las armas el Rifle de precisión será ideal, pero tendrás que moverte, ya que la forma de L del mapa no te permite apuntar a todos los lugares desde tu base, más si se introducen en el centro de mando. Las granadas de plasma jugarán un papel especial, pues nos permitirán tener algo de protección al coger un impulsor. Si se logra coger el lanzacohetes además tendremos una ventaja táctica muy especial. Además nos vendrá bien el uso de armas de corta distancia para las escaleras y pasadizos". Para acabar nos aseguró que jugar al modo capturar la bandera se hará bastante entretenido en este nuevo mapa.

    Sea como sea, y si todo sale según lo previsto, los insiders de halo podrán probar todas las novedades en el próximo Vuelo de la temporada VI el próximo jueves 18 de febrero. Estad atentos a los próximos artículos, pues os traeremos mucha más información durante estos días.